2008-03-04から1日間の記事一覧

OGRE 3Dをいじる

OpenGLでポリゴンを出すところまではわかったが、それを元に何か複雑なものを出すのは相当難しそうだと感じたので描画フレームワークに手を出してみる。以前から名前だけは知っていたOGRE 3D(http://www.ogre3d.org/)。APIリファレンスを眺めてあまりの膨大…

2D物理シミュレーションが大変面白そう 'Phun'

ピタゴラ装置的なものを作るソフトウェア。最近この系統が流行りなのだろうか。Phun Physics Combines Fun And Physics - Geekologie環境を作ってしまえばあとは黙って見ているだけなのになぜこうも心引かれるのだろう。